TY - JOUR ID - 15329 TI - مخاطب و قراردادهای استفاده از متن رسانه‌ای: مطالعه مقایسه‌ای فیلم و بازی‌های رایانه‌ای به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای JO - پژوهش‌های ارتباطی JA - CR LA - fa SN - 2538-2977 AU - طاهری, آرین AU - سوهانی, کمیل AD - کارشناسی ارشد تحقیق در ارتباطات، دانشگاه صداوسیما AD - کارشناسی ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه صداوسیما Y1 - 2014 PY - 2014 VL - 21 IS - 79 SP - 147 EP - 173 KW - بازی‌های رایانه‌ای KW - فیلم KW - متن KW - مخاطب/ کاربر KW - قراردادهای استفاده از متن DO - 10.22082/cr.2014.15329 N2 - ساختار زبانی و زیبایی‌شناختی، از طریق رمز‌ها و قراردادهای تولید متن رسانه‌ای، قراردادهای استفاده از متن رسانه‌ای را خلق می‌کنند. مقاله حاضر با استفاده از روش «فرا هم‌نهاد کیفی» و مرور ادبیات نظری مربوط به روایت‌شناسی و نشانه‌شناسی در مطالعات فیلم و بازی‌های رایانه‌ای، اثرات مداخله یادگیری قراردادهای استفاده از بازی‌های رایانه‌ای را بر پذیرش قراردادهای استفاده از فیلم (برنامه نمایشی تلویزیونی)، به مثابه دو ژانر در متون رسانه‌ای، مورد بررسی قرار می‌دهد. برای این منظور، ساختارهای زبانی و زیبایی‌شناختی فیلم و بازی رایانه‌ای مورد مطالعه مقایسه‌ای قرار گرفته است. نتایج پژوهش نشان داد که این ساختار‌ها در بازی‌های رایانه‌ای، اختیارات کاربران را در سطوح «مواجهه با متن» و «تصرف در متن» افزایش و در سطح «تفسیر متن» کاهش می‌دهند؛ در حالی که فیلم‌ها، معکوس این وضعیت را در ارتباط با مخاطبان خود به وجود می‌آورند. UR - https://cr.iribresearch.ir/article_15329.html L1 - https://cr.iribresearch.ir/article_15329_750194a07642ee121c656e6135f01767.pdf ER -