<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>سازمان صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران</PublisherName>
				<JournalTitle>پژوهش‌های ارتباطی</JournalTitle>
				<Issn>2538-2977</Issn>
				<Volume>15</Volume>
				<Issue>54</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2008</Year>
					<Month>09</Month>
					<Day>01</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Computer Games and Violence</ArticleTitle>
<VernacularTitle>بازی‌های رایانه‌ای و خشونت</VernacularTitle>
			<FirstPage>121</FirstPage>
			<LastPage>139</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">24069</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22082/cr.2008.24069</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>سعید</FirstName>
					<LastName>آذری</LastName>
<Affiliation>کارشناس ارشد حقوق بین‌الملل و جامعه‌شناسی سیاسی، پژوهشگر مرکز تحقیقات صداوسیما</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2008</Year>
					<Month>05</Month>
					<Day>07</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>One of the most important amusing entertainments in recent years is&lt;br /&gt;computer games. Computer games are increasingly getting common&lt;br /&gt;among children and adolescents. Employing modern technologies, this&lt;br /&gt;type of entertainment is becoming more and more rooted in the users&#039;&lt;br /&gt;lives. The most significant point regarding these games is their violent&lt;br /&gt;contents which can deeply influence on the users and prompt external&lt;br /&gt;abnormalities. However, the relationship between screening violence&lt;br /&gt;and the individuals&#039; behaviors has not been definitively proved yet,&lt;br /&gt;and this is why the manufacturing companies are increasingly&lt;br /&gt;producing such games. Therefore, researchers should assess the&lt;br /&gt;effects of such violence on adolescents, and put forward good&lt;br /&gt;practical propositions in this regard. The results of researches on this&lt;br /&gt;filed can help producers in producing computer games.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;strong&gt;یکی از &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;مهم‌ترین پدیده‌های سرگرم‌کننده در سالیان اخیر، بازی‌های رایانه‌ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده‌اند و با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده‌اند. مهم‌ترین نکته مورد بحث در مورد این بازی‌ها، محتوای خشونت‌آمیز آنهاست که می‌تواند کاربران را به نحو عمیقی تحت‌تأثیر قرار دهد و بازتاب‌های بیرونی ناهنجاری را موجب شود. البته رابطه نمایش‌ خشونت با رفتار افراد به‌طور قطعی ثابت‌شده نیست و همین امر باعث شده است، ‌شرکت‌‌های سازنده، هر چه بیشتر نسبت به تولید این بازی‌ها اقدام کنند. از این رو پژوهشگران باید با بررسی میزان تأثیر‌گذاری این قبیل خشونت‌ها بر جوانان، پیشنهادهای عملی و قانونی لازم را در این زمینه ارائه دهند. نتایج پژوهش‌ها می‌تواند در تولید و ساخت بازی‌های رایانه‌ای مؤثر باشد.&lt;/strong&gt;</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">بازی‌های رایانه‌ای</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">پرخاشگری</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">خشونت</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">رایانه</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">کودکان</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نوجوانان</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">http://cr.iribresearch.ir/article_24069_b63b53cfaa9a5da9df499fd91469192d.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
