احمدی، بابک. (1389). از نشانههای تصویری تا متن: بهسوی نشانهشناسی ارتباط دیداری. تهران: مرکز.
کوثری، مسعود. (1389). عصر بازی: بازیهای ویدئویی و رایانهای در جامعه معاصر. تهران: دریچه نو.
محسنی آهویی، ابراهیم. (1388). رسانه نوین و امر جدید: بازی رایانهای یا رسانه بازیپذیر. در بازیهای رایانهای: مجموعه مقالات. تهران: همشهری.
مک کوئیل، دنیس. (1388). درآمدی بر نظریه ارتباطات جمعی (ترجمه پرویز اجلالی). تهران: دفتر مطالعات و توسعه رسانهها.
منطقی، مرتضی. (1373). بررسی پیامدهای بازیهای ویدئویی و رایانهای.تهران: فرهنگ و دانش.
فیسک، جان. (1388). درآمدی بر مطالعات ارتباطی (ترجمه مهدی غبرایی). تهران: دفتر مطالعات و توسعه رسانهها.
هیوارد، سوزان. (1388). مفاهیم کلیدی در مطالعات سینمایی (ترجمه فتاح محمدی). زنجان: هزاره سوم.
Bogost, I. (2008). The Rhetoric of Video Games. In Katie Salen (ed.), The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning. Cambridge, MA: The MIT Press, pp. 117-139.
Davidson, D. (2008) .Stories in Between Narratives and Mediums. Halifax, NS. Canada: ETC Press.
Genette, G. ( 1980) . Narrative Discourse: An Essay in Method. Ithaca: Cornel University Press.
Juul, J. (2001) .Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives. The International Journal of Computer Game Research. Vol. 1, issue 1. From: http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/
Kellner, D. & Sahre, J. (2005). Toward Critical Media Literacy: Core Concepts, Debates, Organizations, and Policy. Discourse: Studies in the Cultural Politics of Education. Vol. 26, No. 3, pp. 369-/386.
Nack, L. & Lindley, C. (2009) . Affective Ludology, Flow and Immersion in a First- Person Shooter: Measurement of Player Experience. The Journal of the Canadian Game Studies Association, Vol. 3. From:
http://www.journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/72
Sweetser, P. (2008). Emergence in Games. Boston: Charls River Media, Inc.
Thorne, S.; Jensen, L.; Kearney, M.H.; Noblit, G. & Sandelowski, M. (2004). Qualitative Metasynthesis: Reflections on Methodological Orientation and Ideological Agenda. Qualitative Health Research,Vol. 14,
No.10, pp. 1342-1365.