• صفحه اصلی
  • مرور
    • شماره جاری
    • بر اساس شماره‌های نشریه
    • بر اساس نویسندگان
    • بر اساس موضوعات
    • نمایه نویسندگان
    • نمایه کلیدواژه ها
  • اطلاعات نشریه
    • درباره نشریه
    • اهداف و چشم انداز
    • اعضای هیات تحریریه
    • همکاران دفتر نشریه
    • اصول اخلاقی انتشار مقاله
    • بانک ها و نمایه نامه ها
    • پیوندهای مفید
    • پرسش‌های متداول
    • فرایند پذیرش مقالات
    • اخبار و اعلانات
  • راهنمای نویسندگان
  • ارسال مقاله
  • داوران
  • تماس با ما
 
  • ورود به سامانه ▼
    • ورود به سامانه
    • ثبت نام در سامانه
  • English
صفحه اصلی فهرست مقالات مشخصات مقاله
  • ذخیره رکوردها
  • |
  • نسخه قابل چاپ
  • |
  • توصیه به دوستان
  • |
  • ارجاع به این مقاله ارجاع به مقاله
    RIS EndNote BibTeX APA MLA Harvard Vancouver
  • |
  • اشتراک گذاری اشتراک گذاری
    CiteULike Mendeley Facebook Google LinkedIn Twitter
پژوهش‌های ارتباطی
arrow مقالات آماده انتشار
arrow شماره جاری
شماره‌های پیشین نشریه
دوره دوره 25 (1397)
دوره دوره 24 (1396)
دوره دوره 23 (1395)
دوره دوره 22 (1394)
دوره دوره 21 (1393)
دوره دوره 20 (1392)
دوره دوره 19 (1391)
دوره دوره 18 (1390)
دوره دوره 17 (1389)
دوره دوره 16 (1388)
دوره دوره 15 (1387)
شماره شماره 56
شماره شماره 55
شماره شماره 54
شماره شماره 53
دوره دوره 14 (1386)
دوره دوره 13 (1385)
دوره دوره 12 (1384)
دوره دوره 11 (1383)
دوره دوره 10 (1382)
دوره دوره 9 (1381)
دوره دوره 8 (1380)
دوره دوره 4 (1376)
دوره دوره 3 (1375)
آذری, سعید. (1387). بازی‌های رایانه‌ای و خشونت. پژوهش‌های ارتباطی, 15(54), 121-139. doi: 10.22082/cr.2008.24069
سعید آذری. "بازی‌های رایانه‌ای و خشونت". پژوهش‌های ارتباطی, 15, 54, 1387, 121-139. doi: 10.22082/cr.2008.24069
آذری, سعید. (1387). 'بازی‌های رایانه‌ای و خشونت', پژوهش‌های ارتباطی, 15(54), pp. 121-139. doi: 10.22082/cr.2008.24069
آذری, سعید. بازی‌های رایانه‌ای و خشونت. پژوهش‌های ارتباطی, 1387; 15(54): 121-139. doi: 10.22082/cr.2008.24069

بازی‌های رایانه‌ای و خشونت

مقاله 6، دوره 15، شماره 54 - شماره پیاپی 2، تابستان 1387، صفحه 121-139  XML اصل مقاله (250.66 K)
نوع مقاله: مقاله پژوهشی
شناسه دیجیتال (DOI): 10.22082/cr.2008.24069
نویسنده
سعید آذری email
کارشناس ارشد حقوق بین‌الملل و جامعه‌شناسی سیاسی، پژوهشگر مرکز تحقیقات صداوسیما
چکیده
یکی از مهم‌ترین پدیده‌های سرگرم‌کننده در سالیان اخیر، بازی‌های رایانه‌ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده‌اند و با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده‌اند. مهم‌ترین نکته مورد بحث در مورد این بازی‌ها، محتوای خشونت‌آمیز آنهاست که می‌تواند کاربران را به نحو عمیقی تحت‌تأثیر قرار دهد و بازتاب‌های بیرونی ناهنجاری را موجب شود. البته رابطه نمایش‌ خشونت با رفتار افراد به‌طور قطعی ثابت‌شده نیست و همین امر باعث شده است، ‌شرکت‌‌های سازنده، هر چه بیشتر نسبت به تولید این بازی‌ها اقدام کنند. از این رو پژوهشگران باید با بررسی میزان تأثیر‌گذاری این قبیل خشونت‌ها بر جوانان، پیشنهادهای عملی و قانونی لازم را در این زمینه ارائه دهند. نتایج پژوهش‌ها می‌تواند در تولید و ساخت بازی‌های رایانه‌ای مؤثر باشد.
کلیدواژه‌ها
بازی‌های رایانه‌ای؛ پرخاشگری؛ خشونت؛ رایانه؛ کودکان؛ نوجوانان
عنوان مقاله [English]
Computer Games and Violence
نویسندگان [English]
Saeed Azari
چکیده [English]
One of the most important amusing entertainments in recent years is
computer games. Computer games are increasingly getting common
among children and adolescents. Employing modern technologies, this
type of entertainment is becoming more and more rooted in the users'
lives. The most significant point regarding these games is their violent
contents which can deeply influence on the users and prompt external
abnormalities. However, the relationship between screening violence
and the individuals' behaviors has not been definitively proved yet,
and this is why the manufacturing companies are increasingly
producing such games. Therefore, researchers should assess the
effects of such violence on adolescents, and put forward good
practical propositions in this regard. The results of researches on this
filed can help producers in producing computer games.
کلیدواژه‌ها [English]
Computer Games, aggression, Violence, computer, Children, adolescents
مراجع

 

Anderson, G. (1986). Affect of the Game Player Short – Term Effects of highly and Mildly Aggressive Video Game, Journal of Preventive Psychiatry and Neurology.

Bandura, A. & Ross, D. (1994).Social Cognitive Theory of Mass Communication. Abnorm. Soc. Psycho., 1994, 63,575-582.

Cooper, J & Makie, D. (1986). Video Games and Aggression in Children. Journal of Psychology.

Funk, J . B & Buchman, D.D. (1996). Playing violent Video and Computer Games. Journal of Communication, v.26 N 2.

Griggith, M. (1999). Violent Video Games and Aggression. Journal of Communication.

Keepers, G.A. (1990). Case Study. Journal of American Academy of Child and Adolescence, 42, 54.

Provenzo, (1991). Video kids making sense of NINTENO. Harvard University.

Quitner, J. (1999). Are Video Games Really so Bad? Journal of Cultural Neuroscience, 8, 22 - 46.

Sneed, C & Runco, M. (2001). The Beliefs Adult and Children Hold About Television and Video Games. Journal of psychology, 27, 11 - 25.

Ward Gailey, C. (1993). Mediated Messages. Journal of Popular Culture.

Crawford, A. (1984). Violent Video Games. Journal of Communication.

Devilly, G. (2007). Aggression and Children. www.Generetion-NT.com

Schaffer, A. (2007). Violence. www.Media Awareness. CA

Bukley, G. (2007). Computer and Video Games. www.Slate.com

آمار
تعداد مشاهده مقاله: 130
تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 123
صفحه اصلی | واژه نامه اختصاصی | اخبار و اعلانات | اهداف و چشم انداز | نقشه سایت
ابتدای صفحه ابتدای صفحه

Journal Management System. Designed by sinaweb.